sobota, 4 stycznia 2014

Cavenaut

Cavenaut

Gra stworzona przez Bruno R. Marcosw 2012 roku jest symulacją gier tworzonych na Atari. Choć z początku rozgrywka wdaje się prosta to z czasem gdy znajdujemy nowe przedmioty staje się niezwykle skomplikowana. Rdzeń rozgrywki opiera się w sumie na unikaniu kontaktu z czymkolwiek (wykluczając może skały i trawę). Są przeszkody stale i ruchome oraz wyzwania polegające na używaniu przedmiotów. Wymaga to niesamowitej zręczności. Powiedziałabym, że poziom trudności ewidentnie sugeruje, że gra jest do nas wrogo nastawiona. 
Tyle o rozgrywce bo to nie ona mnie zaintrygowała a rozwiązanie graficzne mieszczące postać w ... 18 pikselach. Spoglądając na piksela art ta gra jest mistrzostwem minimalizmu a jednocześnie wysokiego realizmu (jak oczywiście na taki poziom opikselowania). Ruchy są naturalne a środowisko zrozumiałe bez konieczności używania kolorów - całkiem tak jak kiedyś. Coś co kiedyś było nieuniknione teraz staję się czymś w rodzaju odkrycia. Tworząc gre 2d nie należy nadrabiać przeestetyzowaniem grafiki by była atrakcyjna w porównaniu do gier 3d, to inne środki i powinny być traktowane indywidualnie. Niezwykle ciekawa wizualnie pozycja z nieco mrocznym klimatem.




Brak komentarzy:

Prześlij komentarz