Tension
Tension
to druga gra rosyjskiego studia Ice-pick
Lodge. Jest to gra od początku do końca surrealistyczna. Niezwykle
oryginalny świat, rozgrywka i historia. Do tego jest ona po prostu
piękna. Zacznę od świata. Otóż gra rozgrywa się w niebycie,
jest to mistyczny wymiar pomiędzy koszmarem a czymś na wzór
naszego świata. Cała konstrukcja „uniwersum” opiera się na
sferyczność, każdy wymiar posiada swoje niebo i piekło. Z kolei
my dla naszego nieba jesteśmy piekłem, a dla naszego piekła
niebem. Celem życia istot jest wznoszenie się do wyższych sfer, a
największą obawą jest upadek do sfery niższej. Jest to niezwykle
ciekawy pomysł. Nasz wymiar czyli wcześniej wspomniany niebyt jest
miejscem raczej martwym. Jedyną życiodajną energią są barwy,
które pozwalają przetrwać. Każda z nich ma swoje szczególne
atrybuty i pojawiają się zupełnie nieprzewidywalne. Od ich
stężenia i rodzaju zależą właściwości całego wymiaru.
Mieszkańcami niebytu są siostry i bracia (istoty pochodzące z
koszmaru i uciskające siostry). Zbierając i wykorzystując siłę
barw opowiadamy się za jedną ze stron (siostrami albo braćmi),
czynimy albo zgodnie z wolą jednych albo drugich. Na chwałę lub na
zgubę barw. Barwy można mnożyć, można za ich pomocą podróżować,
walczyć, rozmawiać i obdarowywać. Nadrzędnym celem gry jest
zniesienie jednej z istot na wyższy poziom.
Gra
jest opisywana jako surwiwal horror choć ciężko podjąć się
klasyfikacji takiej pozycji. Z pewnością jest to gra bardzo
surwiwalowa. Czas, ograniczone zasoby i silni przeciwnicy sprawiają,
że dopiero, za którymś z kolei razem udaje się nam przejść grę.
Mamy dużą dowolność działania. Co do akcentu horroru z pewnością
mieści się on w postaciach braci pochodzących z koszmaru nomen
omen oraz w niepokojących krajobrazach i pustce.
W
grze odwiedzamy wiele różnych lokacji, które tworzą sieć.
Jeżeli
już przejdziemy do analizy oprawy graficznej to muszę powiedzieć,
że jest nieprzeciętnie dobra. Sama tematyka gry, mam tu na myśli
barwy, już powinny coś sugerować. Przez to , że twórcy mieli do
zaprojektowania lokacje a nie otwarty świat miejsca są dopracowane
pod każdym aspektem estetycznym. Każda komnata ma swój charakter,
szczególnie gdy mieszka w niej siostra. Nie jest to gra zwyczajnie
ładna, jest to gra niezwykle dbale zaprojektowana pod względem
estetycznym. Gdyby nie było w niej ani grama rozgrywki i można by
tylko eksplorować przestrzeń i tak straciłabym pewnie nad tym
tytułem kilka dni. Taka praca nad oprawą wizualną sprawia, że
tworzy się nowy inspirujący styl. Skupienie na dopracowaniu, detalu
oraz na różnorodności. Każda komnata wygląda jak inny kawałek
podobnego snu. Również aranżacja owych barw w środowisku jest
niezwykle widowiskowa. Świat jest pusty, szary i kiedy nagle wybucha
feeria barw w postaci np. listowia można się zatrzymać z zachwytu.
Tu liczył się pomysł na estetykę a nie hiperrealistyczne oddanie
nawet nadnaturalnej rzeczywistości.